幻想三国志4加点攻略(幻想三国志4招式)
幻想三国志四外传的人物具体怎么样加点?
〖One〗、狒狒的建议是:人物:紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。
〖Two〗、以下是4外的4个新增人物的加点方式,按照官方攻略打的:苏袖:玄武阵5,心神合一10,云涌剑12,冰霜凝血5,渡厄10,印记狂威,气定10,枫红秋煞1,落水天寒12,其他都是0。
〖Three〗、如果是攻防速灵之类的加点的话可根据个人爱好加,我个人一般给平砍为主的角色(如苏袖鹰涯)加力量,仙攻为主的人(如紫丞楼澈)加仙骨。
〖Four〗、我认为鹰魂比较好,血魂不受玩家控制,是鹰涯自己发招,如果遇上反弹的敌人就不好了。技能主要点双月见钟、疾光,此外可以点摄灵和风之残影,这几个点到满都没问题;有余力的话,可以点啸灵狂噬,这个就看你余力是多少了,如果技能点够多,点满也没问题。
〖Five〗、幻想三国志4外传的人物群多元且各具特色,下面我们将逐一介绍他们的风采:主角之一,♂ 楼澈,是一位率性妄为的危险仙人,作为仙人相丹之徒,他的眼神明亮,英姿挺拔,手持大笔,举止洒脱。他的武艺超群,胆识过人,擅长射覆术,但个性过度自信,却又缺乏耐心,被仙官们视为离经叛道的代表。
〖Six〗、阵形系统 本作在战斗人物上,由原本的五位新增了璎珞、苏袖与南宫毓这三个角色可参与战斗,总数增为八位。玩家可于阵形界面自行编辑自己的战斗阵容,组队变化性大增。此外,还能自行设定战斗阵形,由玩家们自行决定主角站立的阵形位置。攻击模式不再一成不变,玩家们必须依不同人物能力、属性来谋定战略才能出奇制胜。
幻想三国志4每个人怎么加点
在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。
琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。
热键:1强化结界钢2普降甘霖3百区川河4瑶池甘露5解咒之泉 用法:上来就1配合紫的霸王天下第一轮BOSS的攻击可以最小程度受伤,然后就3增强恢复法术,不过后期就可以不用3了,1完就直接2,因为2加满后能恢复1000多血全体,一般1和紫的霸王在后期配合队员等级的提高,一下被BOSS打掉1000多算是很多血啦。
楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。
先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式镇魂曲,(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。
幻想三国志4全人物技能加点(写下每个技能如何加)
在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。
楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。
楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。苏袖,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属性的。
热键:1神性2诛仙弹3活气之源4武运 使用:在上述技能加满前提下,上来先神性这样大幅度提升我方的攻击力和防御力。这样配合紫的霸王天下,容的强化结界钢在第一轮能最大程度的减少对方的攻击,同时也为我方加强了攻击力。
幻想三国志4人物加点和技能加点
〖One〗、在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。
〖Two〗、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。
〖Three〗、狒狒的建议是:人物:紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。
〖Four〗、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。
〖Five〗、对于4的加点,明显有三种倾向。加攻击,攻击力决定于仙骨或者速度中的一种,一个人原本仙骨和力量中哪个高就是哪个。加防御,物防和法防中哪个相对太低就加哪个。加速度,连击虐死BOSS,让其毫无还手之力。我就是加的速度。但是刚玩游戏的同学,建议加防。
幻想三国志4人物技能加点
〖One〗、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。苏袖,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属性的。
〖Two〗、楼澈在加点上应侧重速度和仙骨。尽量装备加速度晶魄,后期练好火咒技能后,战斗中使用楼澈放招,一发火咒便能快速解决小兵,无需其他队友参与。此外,龙飞凤舞可作为单体攻击技能,醉卧龙则可辅助全体攻击。琴湖优先选取力量和仙骨。
〖Three〗、在《幻想三国志4》中,每个人物的加点和技能分配建议如下:紫丞: 魔系:主要加点在镇魂曲、鬼煞曲谱、灭日画寂和紫雾颤音上,这些技能在战斗中能提供高强度的攻击输出。 人系:如果后期点数多余,可以考虑加点在霸王天下上,用于抵挡BOSS的首次攻击。 阵法:游戏中主要使用王道之镇阵法。
〖Four〗、先说明一下,用的是别人答案,但按着这个应该行)紫丞初期主加速度,中后期加仙骨,(大概以到黑火迷宫见到腾蛇为界).前期练魔性招式镇魂曲,(这里加上点个人观点:其实紫丞一直用镇魂曲都行,加上辅助那个技能就是3段3倍攻击,我因为仙骨高所以一直用的这个。。
发表评论